Ajuste de Balance – Next Step Pt. 2 – Version 1.17.1.6

Next Step Part2

Notas del parche Next Step Parte 2

Actualizaciones en las Batallas

Se han realizado cambios en las estadísticas y movimientos de algunos Pokémon para ajustar el balance en las Batallas Unite.

Fecha de actualización

2024-12-26 a las 16:00

Versión

Ver. 1.17.1.6

Cambios principales

- Actualización de la tienda

- Actualización de eventos

- Ajustes de balance

- Corrección de errores

▲ Eldegoss

Eldegoss tenía dificultades para llegar al nivel 13 y mejorar habilidades. Con este cambio, podrá apoyar al equipo incluso en el final de la partida.

Nivel para mejorar habilidades reducido:

Habilidad: Bola de Polen +

- Nivel 11 → 10

Habilidad: Ciclón de hojas+

- Nivel 11 → 10

Habilidad: Rizo Algodón +

- Nivel 13 → 12

Habilidad: Esporagodón+

- Nivel 13 → 12

▲ Ceruledge

Los ajustes anteriores redujeron demasiado su daño. Este parche busca equilibrarlo, mejorando sus habilidades ofensivas.

Habilidades:

- Habilidad: Espada Lamento

- Daño: +10%

Habilidad: Golpe Fantasma

- Daño: +5%

Habilidad: Corte Psíquico

- Tiempo de recarga 7s → 6.5s

▲ Buzzwole

Estos cambios mejoran su capacidad para enfrentarse a Pokémon cuerpo a cuerpo dominantes.

Habilidad: Fuerza Bruta

- Escudo base aumentado (12% → 20% de su HP máx.)

- Tiempo de recarga: 8.5s → 8s

Habilidad: Antiaéreo

- Tiempo de recarga 6.5s → 6s

▲ Scizor

El tiempo necesario para alcanzar su máximo potencial era demasiado largo. Ahora podrá desplegar su fuerza con mayor rapidez.

Habilidad: Puño Bala

- Daño +5%

- Tiempo de recarga 5s → 4.5s

▲ Blastoise

Para aumentar su rendimiento, mejoraron su capacidad de control y durabilidad en el lategame.

Habilidad: Surf

- Tiempo de recarga 8.5s → 7.5s

Habilidad: Surf+

- Escudo aumentado en un 35%

Habilidad: Hidrobomba

- Tiempo de recarga 7s → 6s

Habilidad: Giro Rápido

- Tiempo de recarga 11s → 10s

Habilidad: Movimiento Unite Hidrotifón

- Energía requerida -11%

▼▲ Darkrai

Se redujo el daño excesivo de su combo principal y se mejoró Garra umbría para fomentar su uso.

Ataques potenciados por su habilidad pasiva:

- Daño -20%

Habilidad: Brecha Negra

-Tiempo de recarga 3.5s → 4s

Habilidad: Garra Umbría

- Daño +20%

▼▲ Psyduck

Los ajustes reducen su capacidad defensiva y control, mientras mejoran la utilidad de Psíquico.

Habilidad pasiva: Nado rápido

- Incremento de barra de jaqueca: -25%

- Al llenar la barra: Invencibilidad → Inmunidad a control

Habilidad: Anulación

- Rebotes: 5 → 4 (Modo Potenciado: 8 → 6)

- Rebotes repetidas al mismo objetivo: 2 → 1 (Modo Potenciado: 3 → 2)

- Tiempo de recarga: 7s → 8s

Habilidad: Psíquico

- Alcance máx. 8m → 9m

- Tiempo de atracción: 0.55s → 0.85s

- Penalización de movimiento: 40% → 10%

▼ Mimikyu

Se ajustaron sus habilidades más populares debido a su alta tasa de uso en partidas clasificatorias y torneos.

Habilidad: Sombra vil

- Tiempo de recarga 8s → 9s

Habilidad: Garra umbría

- Daño -5%

▼ Zacian

Se redujo significativamente el daño para equilibrar su desempeño en el entorno competitivo.

Habilidad: Garra Metal

- Daño de la onda: -50%

- Daño de embestida: -6%

▲ Inteleon

Se corrigió un error que incrementaba el daño crítico al revivir, y se mejoró su daño general.

Ataques normales y potenciados:

- Daño +12%

Habilidad: Disparo Certero

- Daño +10%

Habilidad: Hidroariete

- Daño +12%

Corrección de errores

- Se corrigió un error en Aro dimensión de Hoopa que permitía teletransportarse incluso al ser interrumpido.

- Se corrigió el error que incrementaba el daño crítico de Inteleon tras ser derrotado.

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