
Notas del parche Next Step Parte 2
Actualizaciones en las Batallas
Se han realizado cambios en las estadísticas y movimientos de algunos Pokémon para ajustar el balance en las Batallas Unite.
Fecha de actualización
2024-12-26 a las 16:00
Versión
Ver. 1.17.1.6
Cambios principales
- Actualización de la tienda
- Actualización de eventos
- Ajustes de balance
- Corrección de errores
▲ Eldegoss
Eldegoss tenía dificultades para llegar al nivel 13 y mejorar habilidades. Con este cambio, podrá apoyar al equipo incluso en el final de la partida.
Nivel para mejorar habilidades reducido:
Habilidad: Bola de Polen +
- Nivel 11 → 10
Habilidad: Ciclón de hojas+
- Nivel 11 → 10
Habilidad: Rizo Algodón +
- Nivel 13 → 12
Habilidad: Esporagodón+
- Nivel 13 → 12
▲ Ceruledge
Los ajustes anteriores redujeron demasiado su daño. Este parche busca equilibrarlo, mejorando sus habilidades ofensivas.
Habilidades:
- Habilidad: Espada Lamento
- Daño: +10%
Habilidad: Golpe Fantasma
- Daño: +5%
Habilidad: Corte Psíquico
- Tiempo de recarga 7s → 6.5s
▲ Buzzwole
Estos cambios mejoran su capacidad para enfrentarse a Pokémon cuerpo a cuerpo dominantes.
Habilidad: Fuerza Bruta
- Escudo base aumentado (12% → 20% de su HP máx.)
- Tiempo de recarga: 8.5s → 8s
Habilidad: Antiaéreo
- Tiempo de recarga 6.5s → 6s
▲ Scizor
El tiempo necesario para alcanzar su máximo potencial era demasiado largo. Ahora podrá desplegar su fuerza con mayor rapidez.
Habilidad: Puño Bala
- Daño +5%
- Tiempo de recarga 5s → 4.5s
▲ Blastoise
Para aumentar su rendimiento, mejoraron su capacidad de control y durabilidad en el lategame.
Habilidad: Surf
- Tiempo de recarga 8.5s → 7.5s
Habilidad: Surf+
- Escudo aumentado en un 35%
Habilidad: Hidrobomba
- Tiempo de recarga 7s → 6s
Habilidad: Giro Rápido
- Tiempo de recarga 11s → 10s
Habilidad: Movimiento Unite Hidrotifón
- Energía requerida -11%
▼▲ Darkrai
Se redujo el daño excesivo de su combo principal y se mejoró Garra umbría para fomentar su uso.
Ataques potenciados por su habilidad pasiva:
- Daño -20%
Habilidad: Brecha Negra
-Tiempo de recarga 3.5s → 4s
Habilidad: Garra Umbría
- Daño +20%
▼▲ Psyduck
Los ajustes reducen su capacidad defensiva y control, mientras mejoran la utilidad de Psíquico.
Habilidad pasiva: Nado rápido
- Incremento de barra de jaqueca: -25%
- Al llenar la barra: Invencibilidad → Inmunidad a control
Habilidad: Anulación
- Rebotes: 5 → 4 (Modo Potenciado: 8 → 6)
- Rebotes repetidas al mismo objetivo: 2 → 1 (Modo Potenciado: 3 → 2)
- Tiempo de recarga: 7s → 8s
Habilidad: Psíquico
- Alcance máx. 8m → 9m
- Tiempo de atracción: 0.55s → 0.85s
- Penalización de movimiento: 40% → 10%
▼ Mimikyu
Se ajustaron sus habilidades más populares debido a su alta tasa de uso en partidas clasificatorias y torneos.
Habilidad: Sombra vil
- Tiempo de recarga 8s → 9s
Habilidad: Garra umbría
- Daño -5%
▼ Zacian
Se redujo significativamente el daño para equilibrar su desempeño en el entorno competitivo.
Habilidad: Garra Metal
- Daño de la onda: -50%
- Daño de embestida: -6%
▲ Inteleon
Se corrigió un error que incrementaba el daño crítico al revivir, y se mejoró su daño general.
Ataques normales y potenciados:
- Daño +12%
Habilidad: Disparo Certero
- Daño +10%
Habilidad: Hidroariete
- Daño +12%
Corrección de errores
- Se corrigió un error en Aro dimensión de Hoopa que permitía teletransportarse incluso al ser interrumpido.
- Se corrigió el error que incrementaba el daño crítico de Inteleon tras ser derrotado.