
Notas del parche Freezing Rush
Actualizaciones en las Batallas
Se han realizado cambios en las estadísticas y movimientos de algunos Pokémon para ajustar el balance en las Batallas Unite.
Fecha de actualización
2024-11-21 a las 16:00
Versión
Ver. 1.16.2.9
▲ Zeraora
Los tiempos de recarga de Chispa (Spark) y Voltio Cruel (Wild Charge) eran demasiado largos, lo que resultaba en una tasa de victoria baja. Por ello, se han reducido sus tiempos de espera, facilitando así que Zeraora pueda lograr eliminaciones consecutivas. Además, para mejorar su resistencia al adentrarse en áreas con muchos oponentes, se ha aumentado la cantidad de escudo otorgada por Chispazo (Discharge).
Habilidad: Chispa (Spark)
- Tiempo de recarga: 10 s → 9 s
Habilidad: Voltio Cruel (Wild Charge)
- Tiempo de recarga: 10 s → 9 s
Habilidad: Chispazo (Discharge)
- Cantidad de escudo: Incremento del 15%
▲ Cinderace
Como parte de los ajustes continuos para mejorar la resistencia de los Pokémon de tipo atacante, hemos incrementado sus estadísticas de Defensa y Defensa Especial. Por otro lado, dado que Patada Ígnea (Blaze Kick) ya tenía una tasa de victorias alta, hemos aumentado su tiempo de espera para equilibrar su desempeño.
Estadísticas:
- Defensa: 50~250 → 50~268
- Defensa Especial: 30~150 → 30~232
Habilidad: Patada Ígnea (Blaze Kick)
- Tiempo de espera: 8 s → 9 s
▲ Goodra
Goodra, al carecer de movilidad, depende mucho de movimientos que le permitan cerrar distancias con el enemigo. Por esta razón, hemos ajustado al alza las habilidades Latigazo y Bomba Ácida, facilitando que los enemigos entren en el alcance de su habilidad pasiva Baba (Gooey).
Habilidad: Latigazo (Power Whip)
- Tiempo de espera reducido de 8 s → 7.5 s.
Habilidad: Bomba Ácida (Acid Bomb)
- Tiempo de espera reducido de 8 s → 7.5 s.
▼ Darkrai
El movimiento Pulso Umbrío es una habilidad de alto rendimiento que permite infligir gran daño mientras mantiene a Darkrai a salvo. Sin embargo, su tiempo de espera corto dejaba pocas oportunidades para contraatacar. Por ello, hemos ajustado tanto el tiempo de espera como el daño a la baja. Respecto al movimiento Unite, aunque el concepto de pelear en una pesadilla es interesante, el daño era tan alto que simplemente correr por el área de pesadilla permitía derrotar al enemigo. Por esta razón, hemos reducido el daño automático que inflige en la pesadilla.
Habilidad: Pulso Umbrío (Dark Pulse)
- Tiempo de espera incrementado de 6 s → 8 s.
- Daño reducido en un 25%.
Movimiento Unite: Tu peor Pesadilla (Deep Nightmare Invitation):
- Daño reducido en un 25%.
Ajuste de objetos
Se han ajustado los efectos de algunos objetos teniendo en cuenta la tasa de victorias y la tasa de uso
▲ Chaleco Asalto
Efecto: Cantitad de escudo
- 9%、12%、15% → 10%、15%、20%
- (Nivel 1, 10, 20)
▲ Casco Dentado
Efecto: Cantitad de daño
-en HP: 3%、4%、5% → 4%、5%、6%
- (Nivel 1, 10, 20)
▲ Cinta Rescate
Efecto: Aumento de curación y escudo
- 5%、7.5%、10% → 8%、11%、14%
- (Nivel 1, 10, 20)
▼ Seguro Debilidad
Efecto: Aumento de Ataque
- 2%、2.5%、3% → 1.5%、2%、2.5%
- (Nivel 1, 10, 20)
▼ Pañuelo Combo
Efecto: Aumento de Velocidad de Ataque
- 15%, 22.5%, 30% → 15%, 20%, 25%
- (Nivel 1, 10, 20)
▼ Cuchara Peculiar
Efecto: Ignorar una parte de la defensa especial
- 9%, 13%, 17% → 9%, 12%, 15%
- (Nivel 1, 10, 20)
Corrección de Errores
- Se corrigió un error que permitía usar el movimiento Unite de Armarouge en oponentes con inmunidad a Stun.
- Se corrigió un error que impedía a Zacian usar su habilidad mientras Darkrai estaba usando su movimiento Unite.
- Se corrigió un error que hacía que el movimiento Unite de Darkrai redujera el tiempo de espera de los objetos de batalla.
- Se corrigió un error que hacía que el movimiento Unite de Psyduck se interrumpiera si su medidor de dolor de cabeza estaba lleno y usaba su poder misterioso mientras lo usaba.