Breath of Evolution – Parche 1.18.2.6 en Pokémon UNITE

Notas del parche Breath of Evolution

Fecha de actualización

24 de abril de 2025, 07:00

Versión

Ver. 1.18.2.6

Detalles de la actualización

🏦 Novedades en la tienda

- Se han agregado nuevos objetos cosméticos y elementos temporales.

🎉 Nuevos eventos

- Se han lanzado nuevos eventos temáticos. Revisa el juego para no perderte las recompensas.

⚔️ Ajustes de balance

- Cambios en estadísticas y movimientos para mantener el equilibrio en las batallas.

Ajustes de balance

Para mejorar el equilibrio en las batallas de Unite, se han ajustado algunas habilidades y características de los siguientes Pokémon:

▲ Dragapult

Dragapult tuvo una baja tasa de victorias debido a su desventaja contra los velocistas asesinos. Para ayudarlo a funcionar mejor en las últimas etapas de una batalla, se han mejorado su durabilidad y beneficios en su pasiva de juntar KOs.

Estadísticas: HP

- aumentado de 3000-5500 → 3000-6000

Habilidad: Danza Dragón

- Cooldown reducido de 12s → 11s

Habilidad: Golpe Fantasma

- Ataque extra por KO incrementado de 6 → 8

▲ Dragonite

A pesar de tener movimientos poderosos, Dragonite tenía un bajo pickrate. Para ayudar a resaltar su fuerza, sus principales habilidades ofensivas se han pulido.

Habilidad: Hiperrayo

- Cooldown reducido de 11.5s → 10.5s

Habilidad: Enfado

- Velocidad de ataque aumentada de 30% → 35%

▲ Venusaur

La combinación de Danza Pétalo y Gigadrenado requiere un combate a corta distancia, lo que aumenta el riesgo. Para mejorar la capacidad de supervivencia y la movilidad, el Gigadrenado y Danza Pétalo han sido pulidos.

Habilidad: Gigadrenado

- Curación aumentada un 10%

Habilidad: Danza Pétalo

- Velocidad de movimiento mejorada de 90-9% → 90-27%

▲ Rapidash de Galar

Después de que sus habilidades fueran muy nerfeadas en la actualización anterior, la influencia de Rapidash de Galar en las batallas disminuyó significativamente. Este ajuste revierte parcialmente esos cambios y aumenta su poder ofensivo.

Habilidad Pasiva: Velo Pastel

- Carga psíquica más rápida (43% más)

Habilidad: Viento Feerico

- Daño base aumentado 10%

Habilidad: Cuerno Certero

- Daño aumentado 30%

Movimiento Unite: Triembestida Feerica

- Energía requerida reducida 17%

▲ Buzzwole

Buzzwole sobresale en combate cuerpo a cuerpo, pero su habilidad pasiva se agota demasiado rápido después de desconectarse de la batalla. Al retrasar el agotamiento del medidor, puede volver a frontear de manera más efectiva.

Habilidad Pasiva: Ultraimpulso

- Retardo en vaciado de medidor: 5s → 10s

Ataque básico Potenciado

- Curación aumentada 30%

Habilidad: Chupavidas

- Ahora otorga resistencia a restricciones

Habilidad: Plancha

- Cooldown reducido de 7.5s → 6.5s

▼ Trevenant

A pesar de ser un defensor, Trevenant tuvo una alto índice de daño infligido y un fuerte control de masas. El daño de sus principales movimientos ofensivos se ha reducido, y la duración del stun de Asta Drenaje se ha acortado para reducir el control excesivo de la masas.

Habilidad: Mazaso

- Daño reducido entre 29%-19%

Habilidad: Maldición

- Daño reducido entre 29%-24%

Habilidad: Asta Drenaje

- Duración del stun reducida de 1s → 0.75s

▼Goodra

Goodra tuvo una alta durabilidad al tiempo que causaba daños considerables, especialmente en los rangos Elite y Experto. Sus capacidades ofensivas se han ajustado en consecuencia.

Estadísticas: Hp

- Aumentado de 3225-9800 → 3225-10300

Ataque básico Potenciado:

- Daño de bonificación reducido del 5% → 3% de la vida del rival

Habilidad: Agua Lodosa

- Daño reducido de 28%-20%

Habilidad: Bomba ácida

- Duración de lanzamiento reducida de 1s → 0.75s

▼ Suicune

Se ha solucionado un error que permitía que el escudo de Suicune provocado por su habilidad pasiva "Presión" se acumulara hasta tres veces en lugar de los dos previstos. El cooldown de Rayo Hielo era demasiado corto, lo que permitía frecuentes efectos de congelación, por lo que se ha extendido. Por otro lado, el daño por explosión del pilar de viento hielo se ha incrementado para mejorar su potencial combinado.

Habilidad Pasiva: Presión

- Límite de acumulación de escudo corregido de 3 → 2 (bug)

Ataque Básico Potenciado:

- Daño reducido 15%

Habilidad: Rayo Hielo

- Cooldown aumentado de 6s → 7s

Habilidad: Viento Hielo

- Daño de la explosión de la Columna de hielo aumentado 98%

Raichu Alola

Poco después de su debut, la combinación de Poder Reserva y Psíquico resultó demasiado poderoso, lo que resultó en una alta tasa de victorias. Estos movimientos se han ajustado en consecuencia.

Habilidad: Poder Reserva

- Daño extra reducido 18%

Habilidad: Psíquico +

- Daño reducido 20%

- Daño continuo en la habilidad + reducido 20%

❌ Eliminación de penetración de defensa en

Speedsters

Las estadísticas de penetración de defensa y penetración de defensa especiales, que se agregaron para mejorar el papel de los velocistas, se eliminan en esta actualización. Estas estadísticas dieron a los Velocistas demasiada influencia e interrumpieron el equilibrio del juego. El ajuste para mejorar el rendimiento de los Velocistas continuará siendo evaluada utilizando datos de la temporada de batalla.

Talonflame / Meowscarada / Leafeon / Gengar

/ Absol / Zeraora

- Penetración de defensa o defensa especial eliminada (antes: hasta 60/80)

Absol

Habilidad: Tajo Umbrío

- Cooldown aumentado de 5s → 5.5s

Habilidad: Psicocorte

- Daño reducido 17%-9%

Zeraora

Habilidad: Descarga

- Daño reducido 17%-10%

- Escudo reducido 10%

🚧 Correcciones de errores

- Se corrigió un error con Alolan Raichu que activaba la Banda Muscular erróneamente

- Se arregló un bug en Zacian que impedía que Play Rough potenciado redujera el daño recibido.

Mantente al día con las novedades y no te pierdas nuestro artículo con el resumen completo de los cambios. ¡Nos vemos en la arena!

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